Milcis, jeux online MMORPGMilcis, le jeux gratuit ET massivement Multijoueur Online !!! [i]Je tient a vous prensenter ce jeux, qui a besoin de tout l'aide qu'il peut trouver. Ceux qui sont motiver, voici un bon projet : Milcis est avant tout un jeu où sera privilégié le groupe et l'exploration. Combattre, contrairement à tous les jeux de rôle jouables sur le Net à l'heure actuelle, ne sera pas le but principal des personnages de Milcis. Milcis est un univers où d'immenses contrées vierges restent à découvrir. Ce sera aux joueurs de les explorer, d'en exploiter les ressources, et de survivre aux dangers qu'elles contiennent. Les personnages de Milcis seront des pionniers dans un monde sauvage et souvent hostile. Mais là où Milcis devient réellement intéressant, c'est dans son évolution. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir établir ses propres règles, de pouvoir choisir l'évolution d'un jeu comme bon lui semble ? Avec Milcis, les joueurs deviendront de véritables créateurs, et il leur sera possible de participer activement à l'évolution de l'univers, ou tout simplement de proposer ou de voter pour l'orientation générale du jeu. En d'autres termes, Milcis c'est: * Un univers entièrement nouveau, avec de nombreuses espèces animales et végétales inconnues, des races de monstres et personnages inédites. Un monde complexe et riche en surprises, où tout est à découvrir. Les frontières n'existent pas dans Milcis. Lorsque les joueurs se retrouvent bloqués, il existe toujours un moyen de contourner tôt ou tard cette impasse. Les joueurs pourront intervenir, dans la création du monde, en nous soumettons des propositions de lieux, de végétations, etc... qui pourront être rajoutés par l'équipe de Milcis Studio. Le développement de Milcis est constant, et tant qu'il y aura des joueurs Milcis s'agrandira. * Une interface évolutive, entièrement configurable, qui s'adapte au joueur. Quand le joueur débute, il peut jouer en quelques clics de souris, une fois les manipulations basiques acquises, il peut entièrement créer, déplacer et supprimer ses menus afin que chaque joueur se retrouve avec une interface qui lui est propre et qui corresponde à son niveau. Les possibilités sont donc infinies. * Un système de combinaisons d'actions, afin que le joueur puisse, à partir d'actions basiques (course, tir, etc...) réaliser des actions très complexes en un seul clic. Imaginez vous surpris par un groupe de PK (Player Killer), dans n'importe quel autre jeu vous n'aurez qu'une chose à faire, c'est de prier tout en cliquant sur le bouton gauche de votre souris. Dans Milcis, vous aurez préparé une combinaison, qui en un seul clic, vous ferait courir tout en tirant à l'arc sur vos ennemis, en vous concentrant pour préparer un sort de régénération! * Un système de combinaison de sorts, afin que le joueur puisse enfin créer ses propres sorts, à partir de runes d'effets, de direction, etc... * Une réelle interaction du joueur avec l'environnement, chaque objet de Milcis peut être utilisé, déplacé, vendu, échangé, etc... Ainsi les joueurs pourront faire des découvertes de plantes, d'animaux ou de lieux inconnus, leur donner le nom qu'il veut. Par exemple un joueur, pourrait trouver une plante, qui s'avère être une plante médicinale inconnue. Il peut en tirer des bénéfices, en gardant le lieu de sa découverte secret et en la vendant dans l'échoppe qu'il aura créé en ville. Il pourra ensuite payer des joueurs débutants, qui auront besoin d'argent, afin d'aller jusqu'à ce lieu secret récolter cette plante, qui portera son nom et la lui apporter à son échoppe. Ou, au lieu de cela, il pourra faire partager sa découverte avec les autres joueurs gratuitement, ou ne jamais trouver d'intérêt à cette découverte, et passer son chemin. Les possibilités de vie sur Milcis sont infinies. * Les guildes, clans, hordes, etc. seront des atouts pour les joueurs qui pourront ainsi s'associer pour affronter le monde hostile de Milcis. A la tête de ces guildes seront nommés de dirigeants qui auront une totale liberté d'organisation et qui pourront accepter autant de membres qu'ils veulent. Ils pourront disposer de leur propre lieu de rassemblement, (une grotte, une maison, etc...). Ils pourront définir eux mêmes leur accoutrement, avoir des signes de reconnaissance propres. écrit par Sky Poster un commentaire sur cette article
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