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OpenGL 2.0

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OpenGL 2.0


Par : Frédéric Monflier, 01net., le 14/09/2004 à 17h29
La dernière mouture du langage de programmation vient de sortir. Ses progrès ne devraient pas lui permettre de rattraper l\'outil de Microsoft.

Articles web La 3D prend du volume. Les spécifications de la version 2.0 d\'OpenGL, un de ses principaux outils de programmation, viennent en effet d\'être publiées. Célèbre dans le monde de l\'image de synthèse, OpenGL s\'apparente à une bibliothèque d\'instructions graphiques, servant de lien entre les logiciels ( CAO , jeux vidéo) et la carte graphique. Il est employé pour la fabrication d\'animations et d\'images 3D.

La programmation des instructions connues sous le nom de « shaders » est l\'avancée la plus remarquée. « Les shaders apportent un degré de liberté supplémentaire au programmeur, qui peut par exemple définir précisément ses propres règles d\'interaction entre un objet, sa texture et une lumière, explique Julien Merceron, directeur technique chez UBI Soft, studio et éditeur français de jeu vidéo. La version 1.5 d\'OpenGL souffrait d\'une architecture figée, où ne pouvaient être créés que les effets prévus par le langage. Dorénavant, il sera possible de mettre au point des styles de lumière inédits. »

Source et suite : http://www.01net.com/article/250932.html

écrit par sky




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